R6 도시 장면 판정판

고양 실제 좌표 · 그림 0장 · 일러스트 팔레트와 대조
이 판이 묻는 것

고양 맵이 유서현 식당 일러스트와 같은 세계로 읽히는가. 일러스트 실측은 명도 56·채도 5. 고양 본편은 명도 23·채도 19·초록 67%.

재질 색(아스팔트·콘크리트·지붕·벽)은 본편 값이 이미 그림 가족이다. 틀린 건 면적 배분 — 그림과 같은 색이 화면의 30%뿐이고 나머지가 잔디다. 그래서 여기서 바꾸는 건 넷이고 전부 그림 0장이다: ① 대지 ② 보도 ③ 파라펫 옥상·옥탑·물탱크·실외기·간판띠 ④ 최신 나무·돌만.

건물 크기·위치·도로는 실제 맵에서 읽는다. 압출은 본편 수식·값 그대로(고도 1150·상한 46). 벽면 요철은 안 그린다 — 벽 띠가 10~20px 이라 안 보인다.

구버전 자산(손그림 PNG 나무·옛 코드 나무·코드 수풀·코드 모래주머니·PNG 건물)은 이 판에 없다. 나무는 scenery-tree-topdown, 돌은 scenery-nature-topdown 하나씩이다. 정류장은 본편 PNG 그대로, 전봇대·전선은 본편 원근 코드 그림(utility-pole-topdown) 그대로다. 차량은 없다(09-21 전면 제거, 재제작 대기). 담장·방폭벽·울타리는 얇은 발자국(5~12px)에 높이(1.2~2.3m)를 줘 건물과 같은 규칙으로 압출한다 — 본편의 44px 평상 + 드롭 섀도가 "벽 같지 않다"의 원인이다.

맵이 작아 보이는 원인은 자가 셋이라서다. 건축·승용차 ≈ 21~23px/m(도로 150px=7m), 전차 ≈ 30px/m, 보병 ≈ 55~60px/m(소총 든 길이 60px≈1m). 사람이 세계보다 2.7배 크다. 「건축 축척」은 도로·건물·대지·나무만 키우고 보병·전차·승용차 기준자는 본편 크기 그대로 둔다. 점선 틀은 줌 1 의 PC 한 화면(1920×1080)이다.

「본편 현재」는 A 팔레트·×1 에 ①②③④⑥을 끈 상태, 「R5 후보」는 B 팔레트·×2 에 전부 켠 상태다. ⑤ 도로 문법은 본편 모듈(차선 수·인도·횡단보도는 오너가 저작한 roadFeatures)을 그대로 부른다. 「화면 측정」은 지금 보이는 픽셀의 평균을 일러스트 수치 옆에 놓는다.

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